CG (Computer Graphics) merupakan sebuah teknologi yang digunakan untuk membuat ilustrasi, animasi, dan efek khusus. Teknologi ini telah digunakan di banyak bidang, mulai dari film hingga game dan desain grafis. Meskipun teknologi CG sudah digunakan sejak tahun 1960-an, kemajuan teknologi yang besar telah memungkinkan penerapannya di berbagai bidang. Negara Jepang telah menjadi salah satu negara yang paling berpengaruh dalam industri CG di seluruh dunia.
Di Jepang, penerapan CG dimulai sekitar tahun 1980-an. Hal ini sebagian disebabkan oleh kemajuan teknologi komputer yang sedang berlangsung, yang memungkinkan animasi dan efek khusus untuk diciptakan dengan mudah dan efisien. Dalam beberapa tahun berikutnya, banyak studio Jepang mulai menggunakan teknologi CG untuk produksi film animasi. Beberapa film animasi populer yang menggunakan teknologi CG termasuk Laputa: Castle in the Sky, Ghost in the Shell, dan Akira. Film-film ini telah membantu menyebarkan penggunaan teknologi CG di seluruh dunia.
Selain film animasi, penerapan CG juga mulai digunakan di industri game. Penerapan CG di industri game dimulai sekitar tahun 1990-an. Pada saat itu, teknologi CG telah cukup maju sehingga memungkinkan pengembang game untuk membuat grafik yang lebih realistis dan efek khusus yang lebih menakjubkan. Pada tahun yang sama, Jepang mulai memproduksi game yang menggunakan teknologi CG, seperti Final Fantasy VII dan Xenogears.
Selain itu, penerapan CG juga mulai banyak digunakan dalam desain grafis. Pada tahun 1990-an, software desain grafis seperti Adobe Photoshop dan CorelDRAW mulai menjadi populer di Jepang. Software tersebut memungkinkan desainer untuk membuat ilustrasi dan efek khusus dengan mudah. Hal ini membantu menciptakan desain grafis yang lebih realistis dan menarik.
Meskipun kemajuan teknologi telah memungkinkan penerapan CG di berbagai bidang, masih ada banyak hal yang harus dicapai di masa depan. Beberapa perusahaan Jepang sekarang sedang bekerja keras untuk mengembangkan teknologi CG untuk menciptakan animasi dan efek khusus yang lebih realistis. Teknologi ini juga akan digunakan dalam produksi film animasi, game, dan desain grafis. Dengan demikian, penerapan CG di Jepang diharapkan akan terus berkembang di masa depan.
Kesimpulan
Dapat disimpulkan bahwa penerapan CG dimulai di Jepang pada tahun 1980-an. Penerapan CG telah membantu menciptakan film animasi, game, dan desain grafis yang lebih realistis dan menarik. Meskipun teknologi CG telah mencapai tingkat yang luar biasa, masih ada banyak hal yang harus dicapai di masa depan. Jepang terus berupaya untuk mengembangkan teknologi CG dan mengadopsi cara-cara baru untuk menciptakan animasi dan efek khusus yang lebih realistis.